In diesem Kommunikationsspiel geht es eigentlich weniger um den Jahrmarkt, eher um Action und darstellende Ereignisse.
Die Achterbahn dient lediglich zur Veranschauung dieses Themas.
Mit zwei unterschiedlichen Ereignisstapeln und Spezialwürfeln geht die "Fahrt" dann los.
Eine Sanduhr bringt dem Spiel auch noch eine verkürzte Zeit für die Mitspieler.
Verlag | Ravensburger
Land | D
Autor / Grafik | Bertram Kaes
Jahrgang | 1994
Jahrzehnt | 1990 - 2000
Strategie | Kommunikationsspiel
Alter | 12
Buchbeschreibung |