Auf einer vierseitigen Spielregel wird jeder Punkt in der Mitte des Spielplans genau erklärt.
Auf den roten Punkten erwartet dem Spieler eine Verzögerung, denn da geht schon mal das Benzin aus.
Jeder Spieler kann sich seinen Startpunkt selbst aussuchen, er muss jedoch einmal um die Welt fliegen.
Am Rand des Spielplans sind die besonderen Sehenswürdigkeiten noch einmal im Foto festgehalten und können mit der Nummer auf der Reiseroute zugeordnet werden.
Verlag | Abel Klinger
Land | DR
Autor / Grafik |
Jahrgang | ca. 1931
Jahrzehnt | 1930 - 1940
Strategie | Ziellauf
Alter | 10
Buchbeschreibung |