In diesem strategischen Ziellauf werden reale Rennen wie die Friedensfahrt oder die Ägypten-Rundfahrt als Grundmuster nach gespielt.
Nachdem die Bahn ausgewürfelt wurde, wird aber nur noch mit eigenen taktischen Zügen das Spiel fortgesetzt.
Da jeder Spieler vier Räder hat, kann er sie mit 3,4,5,oder 6 Punkten vorrücken lassen.
Damit die Balance bestehen bleibt, kann der erste Radfahrer nur 5 Punkte ziehen.
Am Schluss werden alle Punkte einer Mannschaft zusammen addiert und somit der Gewinner festgestellt.
Verlag | SiSi Siebo Siebels
Land | DDR
Autor / Grafik |
Jahrgang | 1963
Jahrzehnt | 1960 - 1970
Strategie | Ziellauf
Alter | 10