Sehr oft kommt es vor, dass Spiele in unterschiedlichen Jahrzehnten aufgelegt wurden so auch das Märchenspiel "Kommt mit ins Märchenland" Hier handelt es sich um eine Ausgabe aus den 30zigern.
Die Märchen von den Gebrüder Grimm standen auch in diesem Spiel Pate.
Nur wer eine 6 würfelt darf in das Märchenland eintreten und aufgrund unterschiedlichen Märchensequenzen negatives oder positives Vorwärtskommen erleben.
Das Ziel ist jedoch in das Schlaraffenland zu gelangen, welche aber nur mit der genauen Würfelzahl erreicht werden kann.
Verlag | Schmidt Spiele
Land | "3R"
Autor / Grafik |
Jahrgang | 1938
Jahrzehnt | 1930 - 1940
Strategie | Ziellauf
Alter | 10