Nachdem man alle neun Raumgleiter auf die Startposition aufgestellt hat, werden diese durch würfeln zu dem gegnerischen Planeten fortbewegt.
Die Spannung in diesem Spiel besteht darin, dass man mit Hilfe eines Katapults Meteoriten abfeuern kann, und gegnerische Raumgleiter daran hindert, weiter zu kommen.
Wenn man sie trifft kommen sie wieder auf die Startfelder zurück.
Jedoch sollte man möglichst keinen eigenen Raumgleiter treffen, da dies sehr viel Energie kostet.
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Verlag | ASS - Leinfelden
Land | BRD
Autor / Grafik |
Jahrgang | 1986
Jahrzehnt | 1980 - 1990
Strategie | Strategisches Würfelspiel/Geschicklichkeitsspiel
Alter | 10
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