Nachdem alle Spieler ihre vier Spielsteine auf die Startfelder ihrer Farbe gesetzt haben, geht es mit einer gewürfelten 6 los.
Wenn eine Figur auf einem roten Feld landet, kann es raus geworfen werden und wird auf Feld 9 zurückgesetzt.
Gleichzeitig zahlt die Person die rausgeworfen wurde, eine Münze und sogar zwei Münzen, wenn auch noch einer seiner Figuren schon auf dem Feld 9 verweilt.
Die Figuren sind zwar auf den gelben Feldern sicher, jedoch muß dort auch eine Münze an den Gegner bezahlt werden, der dort zu stehen kommt.
Wer einmal den Parcours umkreist und alle seine Figuren in die Anfangsposition bringt, gewinnt das Spiel und die Münzen.
Verlag | Verlag Alfred Roscher Zittau
Land | "3R"
Autor / Grafik |
Jahrgang | 1937
Jahrzehnt | 1930 - 1940
Strategie | Ziellauf
Alter | 10
Buchbeschreibung