Zu beginn einer Spielrunde werden die Karten mit den Punkten 0-3 gemischt und nicht sichtbar in die untere Ebene des Kartons platziert.
Fällt eine Figur auf einer der jeweiligen Karten werden die Gewinne zusammengezogen.
Schafft es ein Spieler den Parcours einmal zu umranden, ohne in eine Falle zu geraten, erhält er 3 Pluspunkte.
Verlag |
Land | DR
Autor / Grafik |
Jahrgang | 1912
Jahrzehnt | 1910 - 1920
Strategie | Ärgerspiel
Alter | 10
Buchbeschreibung