Mit einem interessanten Zugmechanismus ziehen die Mitspieler von ihren vier unterschiedlichen Ausgangspunkten zum Schafhaus.
Ein Hund, ein Schaf und jeweils der Schäfer selbst, ziehen bei rot oder blau, die Punkte des Würfels.
Die Spieler sollten darauf achten, dass ihre Figuren in der richtigen Reihenfolge über die Brücke ziehen, da sie sonst solange warten müssen bis der Schäfer diese als erster passiert.
Besonders detailliert und wunderschön gestaltet ist der Spielplan vom "Schäferspiel", viele Ereignisse und Errungenschaften aus dem Lebensumfeld sind dort zu erkennen.
Verlag | Hausser - Ludwigsburg
Land | DR
Autor / Grafik |
Jahrgang | ca. 1908
Jahrzehnt | 1900 - 1910
Strategie | Ziellauf
Alter | 8
Buchbeschreibung |