In diesem interessanten Legespiel, kann man mit dem Zeppelin, Flugzeug oder per Schiff den Atlantik überqueren.
Eine Atlantiküberquerung war in dieser Zeit etwas besonderes.
Schon in dem Spiel F.P.1 antwortet nicht (auch hier im Brettspielmuseum zu sehen) war diese Route das Thema im Spiel.
Mit Ereignissen, wie Nebel, Gewitter oder Sturm, werden zusätzlich Gefahren in dem Spiel verarbeitet.
Verlag | Scholz Mainz
Land | "3R"
Autor / Grafik | Fritz Westenberger
Jahrgang | ca. 1937
Jahrzehnt | 1930 - 1940
Strategie | Ziellauf
Alter | 10
Buchbeschreibung |